Weird and Wonderful Haunted Mansion Feiten, Geheimen en Geschiedenis

The Stretching Room and Other Cool Things over Disney's Classic Ride

Welkom dwaze stervelingen. Een van de meest geliefde en populaire attracties in de Disney-parken is het Haunted Mansion . Je site-parkencorrespondent (tijdelijk vermomd als een erehosthost) heeft een aantal fascinerende feiten en sprankelende geheimen over de legendarische rit ontdekt . Ik heb ook een paar historische weetjes verzameld.

Beweeg samen, neem alle dode ruimte in terwijl we de klassieke attractie verkennen.

Weird Haunted Mansion Facts

Shh! Sprankelende geheimen over het spookhuis

Spoiler alert : Ik ga hier niet alles weggeven, maar als je denkt dat het onthullen van de "man achter het gordijn" je toekomstige plezier van het Haunted Mansion op geen enkele manier zou verminderen, klik dan met alle middelen op iets anders.

Veel van de beste eigenschappen van de attractie zijn gebaseerd op eeuwenoude magische illusies. Ze zeggen dat een goochelaar nooit zijn geheimen prijsgeeft, maar in 2003 publiceerde Disney 'The Haunted Mansion: From the Magic Kingdom to the Movies' tegen die tijd, Imagineer Jason Surrell (die later naar Universal Creative migreerde om de attracties van zijn parken te helpen ontwerpen). De onthullingen achter de screams hieronder zijn grotendeels gebaseerd op informatie uit het boek. Als je geïnteresseerd bent in het leren van extra geheimen en een grondige geschiedenis en overzicht van de klassieke rit, zou ik het prachtige boek ten zeerste aanbevelen.

Onderzoek naar de Deed of the Haunted Mansion

Terug toen Anaheim een ​​slaperig stadje was gevuld met sinaasappelboomgaarden, voorzag Walt een spookhuis voor het "Mickey Mouse Park" dat hij van plan was te bouwen in de buurt van zijn Californische filmstudio. Toen dat kleine park halverwege de jaren vijftig veranderde in het grotere Disneyland, bleef een spookhuisconcept deel uitmaken van de plannen, maar kwam het nooit voorbij de tekentafels.

Volgens Marty Sklar, voormalig vice-voorzitter en principal creative executive bij Walt Disney Imagineering, heeft het Haunted Mansion vele ideeën voortgebracht en een aantal revisies doorgemaakt tijdens zijn lange draagtijd. Net als Pirates of the Caribbean heeft het creatieve team van Disney de attractie in eerste instantie ontworpen als een walk-through-ervaring . De plannen omvatten het herenhuis van een oude zeekapitein en een meer verontrustend 'Bloodmere Manor'-concept met enkele bloederige shenanigans. De ruiter zonder hoofd galoppeerde zelfs een weg in een van de verhaallijnen.

De behandelingen stapelden zich op en een hoop Imagineers ontwikkelde een overvloed aan illusies en effecten door de jaren heen. Toen het project eind jaren zestig eindelijk groen licht kreeg (het opende in 1969), zei Sklar dat het verhaal dreigde verloren te raken te midden van de effecten. Aangezien Imagineering-regel nummer één is dat de vertelling voorop staat, was het aan Imagineer X. Atencio om een ​​samenhangend verhaal samen te brengen.

Zelfs met de focus van Atencio zegt Sklar dat er veel verschillende ideeën waren over wat het Haunted Mansion zou moeten zijn. De attractie was het eerste grote pretparkproject dat werd ontwikkeld nadat Walt stierf, en zonder zijn laatste zege kwamen veel van de Imagineers in botsing.

"Marc Davis en Claude Coats polariseerden de houding", legt Sklar uit. Davis, een van Disney's "Nine Old Men" van animatie, wilde een lichtere toon, terwijl achtergrondartiest Coats op zoek was naar een enger tintje. "Uiteindelijk droeg de cartoonachtige houding van Marc de dag," zegt Sklar. "En hij duwde het waarschijnlijk in de goede richting."

Toch blijven sommige van de surrealistische, spookachtige achtergronden van Coats duidelijk in de vroege scènes van de rit. Enkele van de andere Imagineers die hun ideeën hebben doorgegeven aan het Haunted Mansion-project door de jaren heen en wiens aanraking te zien is in de definitieve versie, zijn onder andere: