Een overzicht van Epcot's Thrilling Mission: SPACE

Vanaf het begin hebben de themaparken van Disney technologie en verhalen getrouwd om gasten weg te jagen naar fantastische plekken. En vanaf de vroege Disneyland-dagen hebben de Imagineers die de attracties ontwerpen een zoektocht om ons weg te zwaaien naar de verre regionen van de ruimte. Ze hebben wisselend succes gehad, van de indrukwekkende door vliegsimulator aangedreven Star Tours tot de belachelijk vibrerende stoelen van (de ontmantelde) missie tot Mars.

Nu hebben Disney Imagineers naar het sublieme gestreefd; Missie: RUIMTE is een baanbrekende, ontzagwekkende attractie die sensaties oplevert die je nog nooit hebt gevoeld (tenzij je een astronaut bent) en repliceert ruimtevaart met een verbazingwekkende mate van realiteit. Het is figuurlijk - en letterlijk - adembenemend.

Missie: RUIMTE in één oogopslag

Verspreid verhaal

Als Pirates of the Caribbean en the Haunted Mansion de belichaming vormen van klassieke attracties in Disney-themaparken, is Mission: SPACE hun opvolger voor het nieuwe tijdperk. Het vervoert gasten naar een alternatieve realiteit voor een boeiende, magische ervaring. Vanaf het moment dat je de slanke gevel ziet met zijn metaalachtige tinten, gebogen lijnen en de planetaire lichtbollen die zijn binnenhof omlijnen, word je meegesleept in de meeslepende aantrekkingskracht en de belofte om je in de ruimte te lanceren.

Dit is het verhaal: je bent in 2036 bij het International Space Training Center (ISTC) aangekomen (blijkbaar zullen de NASA en het Russische ruimtevaartagentschap in een niet al te verre toekomst fuseren) en is deep-space-vluchten alledaags geworden. Jouw missie is om lid te worden van een team van medestudenten en te leren hoe je een ruimtevaartuig op Mars kunt besturen.

Het vertellen wordt een beetje warrig. Meestal benadrukt Mission: SPACE het thema dat gasten rekruten zijn die zich voorbereiden op een oefening in de grondgebonden training; af en toe lijkt de aantrekkingskracht te impliceren dat cursisten daadwerkelijk de ruimte in zullen vliegen en naar Mars zullen reizen. Onze gok voor de verklaring voor het verloop in continuïteit kan zijn dat het ISTC-trainingsprogramma de ervaring zo realistisch mogelijk wil maken.

Grote geld? Roger.

Bij de ingang van de attractie kunnen gasten de standby-, single- rider- of Fastpass- wachtrijen kiezen. Missie: SPACE is een van de eerste attracties die uitdrukkelijk zijn ontworpen om de lijnbeheeropties van Disney te ondersteunen. Als gasten alleen rijden of als ze bereid zijn hun feestjes te verbreken, kan de wachtrij voor één rijder de wachttijd bij de populaire attractie aanzienlijk verkorten.

Net binnen de ingang laat een model van de XT-trainingscapsule zien wat er in de winkel ligt.

Om de hoek in het Space Simulation Lab draait langzaam een ​​enorm zwaartekrachtwiel. Evoking 2001: A Space Odyssey , het wiel bevat een eetkombuis, slaapvertrekken, een fitnessruimte en andere gebieden om stagiairs te helpen zich aan te passen aan een gewichtloze omgeving. De enorme schaal van de structuur toont het overdadige budget (geschat op $ 100 miljoen) Disney gedoucht op de mijlpaal Mission: SPACE. Andere set-stukken in het lab zijn onder andere een echte Lunar Rover met dank aan het Smithsonian.

De wachtrij kronkelt langs een operatiekamer die lijkt op een missie en in het verzendgebied. Gasten nemen deel aan teams van vier en gaan door naar de klaar-kamer. Hier krijgen ze hun toegewezen rollen en leren ze over de trainingsvlucht van de capsulecommunicator (Capcom). Hé, het is niemand minder dan Forrest Gump's Lt. Dan! (Aka-acteur Gary Sinise, die ook in - whaddya is verschenen?

- Missie naar Mars .)

Vanuit de ready room gaan de rekruten, nu aangeduid als commandanten, piloten, navigators en ingenieurs, door naar de gang vóór de vlucht. Na wat aanvullende instructies openen de gangdeuren en is het tijd om aan boord van de X-2 trainingscapsules te gaan.

Disney heeft geen poging gedaan om de technologie achter de magie te verbergen. Tijdens het klimmen in en het verlaten van de capsules, kunnen de gasten duidelijk de grote centrifuge in het midden van de kamer zien en de tien capsulepods er omheen. Er zijn vier van deze rittenbanen in het Mission: SPACE-complex. Het gebrek aan voorwendsels speelt in het verhaal; Imagineers baseerden de centrifuge en simulatoren op de eigen NASA-trainingsmethoden.

G-Whiz

Zodra de capsule is vrijgegeven voor het opstijgen, kantelt de capsule terug. Bemanningsleden zien het lanceringsplatform via de vensters van de pod (eigenlijk high-definition flatscreen LCD-monitoren), het aftellen begint, en - ja hoor - de capsule galmt, de G-krachten creëren een vreemd en duizelig gevoel, en het is omhoog , omhoog en weg. Het is een verbazingwekkende illusie. Ook al weet je dat de hut ronddraait en vastloopt op de grond, alles spant zich in om je te overtuigen dat het naar de hemel toe beweegt.

De gasten vastzetten op de stoelen, de krachtige positieve Gs van de liftoff verminderen als de capsule "slingshots" rond de maan versnelt richting Mars. Op verschillende momenten ontvangen de bemanningsleden instructies van Capcom om hun specifieke taken uit te voeren en reageert de capsule overtuigend op hun interactieve inbreng.

Op een gegeven moment informeert Capcom bemanningsleden dat ze 0Gs of gewichtloosheid hebben bereikt. De centrifuge vertraagt ​​of stopt met centrifugeren. Terwijl de capsule en de inzittenden de normale gravitatiekracht van de aarde van 1G ervaren, tricks de plotselinge daling van de aanhoudende hogere G-krachten het lichaam in een steek van hangtijd - of, althans dat is onze theorie.

Onvermijdelijke rampspoed voor het attractiepark volgt. Voordat ze bij Mars aankomen, moet de bemanning een asteroïde veld afweren. En een veilige landing gaat vreselijk mis wanneer de grond onder de capsule ineenstort. Bemanningsleden moeten hun handmatige joystickcontrollers gebruiken om door enkele ingewikkelde manoeuvres te navigeren.

Is Mission: SPACE for You?

Over darmen gesproken: Disney heeft zich gedurende de hele rij tot het uiterste ingespannen om gasten die vatbaar zijn voor bewegingsziekte of gevoelig voor spinning- en bewegingssimulators te waarschuwen dat Mission: SPACE misschien niet voor hen is. Is het voor jou? Alleen jij kunt beslissen, maar het is een doorbraak met een ervaring die je nog nooit hebt gezien. Als je aan de lijn bent, kun je overwegen om een ​​Dramamine te laten knappen om het een werveling te geven.

De centrifuge bootst een draaiend ritje na, zoals de Scrambler, Tilt-A-Whirl en andere pretpark-staples die liefkozend in de industrie bekend staan ​​als "whirl-and-hurl" of "spin-and-puke" -ritten. Het verschil met de Epcot-attractie is dat gasten geen visuele aanwijzingen hebben dat ze draaien. Dit kan goed nieuws zijn voor mensen die gemakkelijk van streek zijn door dergelijke attracties (de visuele informatie veroorzaakt meestal misselijkheid), maar slecht nieuws voor mensen die moeite hebben met bewegingssimulatorritten zoals Star Tours. De scheiding tussen wat je ziet en de kinetische beweging die je lichaam ervaart, kan bij sommige mensen een bijwerking veroorzaken.

Hoewel het geen deel uitmaakt van een van de vooraf opgenomen info, vertellen Mission: SPACE-castleden (dat is Disneyspeak voor werknemers) dat ze de gasten vertellen hun ogen niet te sluiten en hen rechtop te houden. Het negeren van beide waarschuwingen kan ervoor zorgen dat bestuurders het draaiende gevoel voelen, wat sommigen tot misselijkheid kan leiden. Het is echter moeilijk om de ogen te houden met de monitors, de zwaailichten en andere bemanningsleden van de capsule aan beide kanten van u.

De rit draait niet op een woeste snelheid. Hoewel Disney officieel geen statistieken zal onthullen, onthulde één Mouse House rep dat de centrifuge nooit meer dan ongeveer 35 MPH zou zijn. En terwijl de persberichten van Disney verklaren dat de G-krachten minder dan typische achtbanen zijn, zijn ze aanzienlijk duurder.

We hebben kortstondige uitbarstingen van positieve G's op veel onderzetters ervaren, maar we hebben nog nooit zoiets gevoeld als Missie: Space's sustained Gs. Voor onze recensenten was het een bovenaardse, bijna etherische sensatie. Terwijl iedereen waarmee we spraken het anders leek te ervaren, voelden we vooral een lichte verkrapping in onze borst en enige druk op mijn interne organen. Anderen zeiden dat hun gezichtsspieren de dupe waren van de Gs. Het onbevestigde gezoem rond Missie: RUIM is dat de rit een relatief onschuldige 3Gs niet overtreft. Nogmaals, het is de duur die het verschil maakt.

Niet veel ruimte

Voor alle waarschuwingen en voor alle niet-geteste wateren: Mission: SPACE navigeert, nauwelijks verliezen elke renner zijn lunch in de attractie. Velen voelen zich een beetje misselijk, zowel tijdens als na de rit. Er zijn air sickness bags aan boord. Vergeet niet dat je kunt kiezen voor een niet-spinnende ritervaring.

Als je echter claustrofobisch bent, moet je je ervan bewust zijn dat, of de pods nu wel of niet ronddraaien, Mission: SPACE de gasten in extreem krappe ruimtes plaatst. Een van onze teamleden heeft een probleem met besloten ruimtes en ze werd een beetje misselijk toen de missie van ons team ongeveer vier minuten vertraging opliep. Toen de rit begon, was ze echter in orde. De capsules hebben veel koude lucht die circuleert, wat helpt om claustrofobische gevoelens op een afstand te houden; de cabine was iets te koud.

Na de trainingsmissie gaan gasten naar het post-show gebied van het Advance Training Lab. De activiteiten omvatten een geavanceerd videogame genaamd Expedition: Mars, het interactieve missiespel met meerdere spelers: SPACE Race, het Space Base-speelgebied voor kinderen en Postcards from Space, een computerprogramma waarmee gasten foto's van zichzelf kunnen e-mailen die rond de galaxy. Voorbij het trainingslab is de verplichte winkel.