Star Tours - The Adventures Continue

Herziening van de Disney Themaparken Rit

Star Tours - The Adventures Continue verbetert de oorspronkelijke aantrekkingskracht op alle mogelijke manieren - en zet een nieuwe standaard voor ritten met bewegingssimulators. Wat een ietwat vermoeide reis naar een Star Wars- melkweg was geworden ver, ver weg, is nu een duizelingwekkend uitstapje naar ... nou, de helft van het plezier is dat je nooit weet waar in de hyperspace de rit je zal slaan.

Star Tours Up-Front Info

Disney verhoogt zijn eigen bar

Toen het debuteerde in Disneyland in 1987, was de originele Star Tours de eerste grote attractie van de bewegingssimulator in een themapark en het nieuwerwetse concept van de virtuele realiteit luidde een nieuw tijdperk in voor parkattracties. Als themaparken bijna ontsnappen aan de alledaagse wereld, bieden bewegingssimulators een ideaal middel om te ontsnappen. Met behulp van stoelen die synchroon lopen met gefilmde actie die op een scherm wordt geprojecteerd, worden de bestemmingen alleen beperkt door de verbeeldingskracht van de ontwerpers van de attractie. Star Tours was ook een gewaagd vertrekpunt voor Disney, dat tot dat moment zijn eigen inhoud had gebruikt als basis voor zijn attracties.

Sinds de ride-film zijn debuut maakte, hebben ontwikkelaars Omnimax-schermen toegevoegd (zoals The Simpsons Ride ), zwervende motion-basisvoertuigen (zoals Curse of DarKastle ) en andere functies om de you- be -there-ervaring te verbeteren. De movie ride space cowboys bij Walt Disney Imagineering, Lucasfilm en Industrial Light & Magic (de visuele effecten mavens van Lucasfilm) hebben hun eigen ante vergroot met een opnieuw ontworpen versie van de attractie die in 2011 werd gelanceerd.

De impuls voor de opnieuw verbeelde rit dateert uit de late jaren 1990 toen Episode 1 van de Star Wars prequel-trilogie werd gefilmd. Volgens Tom Fitzgerald, executive videopresentator en senior creative executive bij Walt Disney Imagineering, "nam George Lucas contact met ons op en zei dat de podscene in de film perfect zou zijn voor Star Tours." Iedereen die de film heeft gezien, is het daarmee eens; de grotendeels in het oog springende sequentie, waarbij de hover-voertuigen door een woestijnparcours scheuren, lijkt op maat gemaakt voor een rit in het park. Dus wat duurde zo lang? "We moesten de lat hoger leggen", zegt Fitzgerald. Gelukkig is de lat inderdaad verhoogd.

3D zonder de Gimmicks

De infrastructuur van de attractie blijft in essentie ongewijzigd. Gasten maken nog steeds hun weg door een met mythen volgepakte "ruimtehaven" op weg naar hun Starspeeder 1000-poort en naar verluidt een saaie reis naar een vriendelijke planeet. Star Wars stalwarts R2-D2 en C-3PO staan ​​klaar om de voertuigen klaar te maken (en entertainers in de rij te houden). Na wat veiligheidsinstructies vóór de vlucht, gaan gasten de bekende Starspeeder-hutten binnen en maken ze zich klaar voor een hobbelige rit.

Zodra de rit begint, is het echter duidelijk dat dit niet dezelfde Endor-gebonden stertours is die 24 jaar lang ad norus door de kosmos slingerde.

Over helderheid gesproken, de superhoge def. Helderheid van de digitaal geprojecteerde film is opmerkelijk helderder dan de oorspronkelijke rit. En door toevoeging van 3-D aan de mix, biedt de attractie een levendig gevoel van diepte, terwijl de dorky 3D-bril de aanlokkelijke helderheid van de beelden niet merkbaar vermindert.

In tegenstelling tot de gotcha-bespiegeling van de meeste 3D-parkritten, is de extra dimensie van de gespetterde Star Tours meer ingetogen. Met zijn eenvoudige verkrijgbaarheid bij de lokale cineplex is de nieuwigheid van 3D al lang versleten. Op een verstandige manier hebben de Imagineers het effect naadloos geïntegreerd op een grotendeels onzelfbewuste en elegante manier die Lucas 'alternatief-universum tot leven brengt.

Jij bent daar. Maar je weet nooit waar.

Maar de meest overtuigende verbetering ten opzichte van Star Tours 1.0 is de willekeurige sequentiegenerator van de rit. Door veel verschillende bestemmings- en overgangsscènes samen te snijden, zegt Disney dat er meer dan 50 mogelijke verhaalcombinaties zijn.

Geen twee ritten zouden daarom waarschijnlijk hetzelfde zijn (tenzij uber-fans veel aan boord gingen van Star Tours). Dat houdt de attractie fris en maakt hem bij uitstek geschikt voor hergebruik. Het maakt ook andere bewegingssimulatorattracties, met hun vaste tijd-daar, klaar-dat plots, lijken zo 20e eeuw.

Ik had het geluk Star Tours 2.0 te rijden met Steve Spiegel, de schrijver van de attractie. Hij legde uit dat de scènekeuzes voor elke rit computergegenereerd zijn en vergeleek het proces met een gokautomaat. Heck, hij schreef het script voor de jazzed-up-rit, en zelfs hij had geen flauw idee wat de random-generator voor ons in petto had. Hij leek echter tevreden toen onze reis ons naar Tatoonie bracht voor - ja! - een geïmproviseerde podrace.

Net als de originele Star Tours (en bijna elke andere bewegingssimulatorrit), hebben alle versies van de attractie gemeen dat dingen heel snel vreselijk mis gaan. Rookiepiloten R2-D2 en C-3PO worden onverwachts in actie getrokken, rebellenspionnen worden op de loer tussen de passagiers gevonden en de Starspeeders moeten periodiek in ontwijkende manoeuvres stappen en naar verre planeten reizen om bepaalde calamiteiten te voorkomen.

Andere bestemmingen zijn de ijsplaneet van Hoth, Naboo en de onheilspellende Death Star. Een tweede reis aan boord van de Starspeeder bracht me naar Coruscant, waar mijn kameraadgenoten en ik een duizelingwekkende vrije val ervoeren toen de droidco-piloten probeerden het schip stabiel te houden.

Het was behoorlijk indrukwekkend om de attractie twee keer te ervaren en elke keer getrakteerd te worden op een volledig uniek verhaal. Verschillende personages (waaronder Boba Fett, Yoda, Princess Leia en oppergod Darth Vader), verschillende missies, verschillende locaties en zelfs verschillende grappen hadden me verwonderd over de brutaliteit van de rit. "Het was een uitdaging om alles te synchroniseren", zegt Spiegel, verwijzend naar de on-the-fly aard van de samengevoegde film, de bijbehorende bewegingssequenties en de effecten in de cabine. "We wilden gasten naar vele plaatsen in het Star Wars-universum kunnen brengen. En nu kunnen we dat. '

Het kan nog wel even duren voordat we daadwerkelijk de technologie hebben om naar verre sterren te vliegen. Tot die tijd, de machtige indrukwekkende technologie die Star Tours voedt - The Adventures Continue kan ons, al is het maar voor een paar minuten per keer, naar plaatsen vervoeren die voorheen ondenkbaar waren.

Zoals gebruikelijk in de reisindustrie, werd de schrijver voorzien van gratis diensten voor evaluatiedoeleinden. Hoewel het niet van invloed is geweest op deze beoordeling, gelooft About.com dat alle potentiële belangenconflicten volledig openbaar moeten worden gemaakt. Raadpleeg ons Ethisch beleid voor meer informatie.