Universal's Spider-Man Ride krijgt je Spidey Senses Tintelingen

Herziening van de Universal Orlando Ride

Een ongelofelijk gesofisticeerde attractie, The Amazing Adventures of Spider-Man vervaagt zo goed de grens tussen virtual en reality dat je er slap en met ontzag uit tevoorschijn komt. Het is al een van de beste pretparken ter wereld sinds de introductie in 1999, en in 2012 werd een gloednieuwe HD-filmanimatie, een nieuwe 3D-bril en andere verbeteringen toegevoegd die opmerkelijk scherpe en heldere beelden produceren en de aantrekkingskracht nog meer vergroten meeslepend en ontzagwekkend.

Een volledig gestoorde (op een goede manier) rit

Spider-Man is de alles-maar-de-keuken-put van high-tech pretparken. Het is een ' dark ride' , een industrieterm voor een attractie die gasten door een binnenomgeving stuurt. In dit geval klimmen de rijders aan boord van 12-passagiers "Scoop" -voertuigen om door de verwoeste straten van New York City te reizen en worden geconfronteerd met een sextet van de meest meedogenloze schurken van Spidey.

Naast het reizen van scène naar scène, zijn de computergestuurde voertuigen uitgerust met bewegingsvoeten. Ze bewegen in synchroon met gefilmde actie die tijdens de rit op tientallen schermen wordt geprojecteerd. Hier wordt het volledig gestoord: de gefilmde sequenties worden gepresenteerd in high-definition 3D.

Spider-Man verschijnt uit het niets en landt met een hoorbare en tactiele ka-thunk op het rijdende voertuig. Een van zijn aartsvijanden, de Hobgoblin, slingert een vlammende pompoen en echte vlammen schroeien de haren van de ruitershuid. (De multi-sensorische effecten maken dit een "4-D" attractie.) De laatste reeks, een 400 voet "sensorische druppel" van de top van een wolkenkrabber, is zo volkomen overtuigend dat het volledig je adem beneemt.

In werkelijkheid echter verlaten de voertuigen met motion-base nooit de grond en bewegen ze nooit meer dan een paar kilometer per uur. Het is allemaal een illusie.

De ultieme doe-het-doen-dat-attractie

Dus hoe doen ze dat? "De echte magie van Spider-Man is het creëren van een omgeving waarin de grenzen van filmprojectie zijn verbrijzeld", zegt Mark Woodbury van Universal Creative. De grootste uitdaging was het manipuleren van de 3D-beelden zodat ze niet vertekend zouden lijken voor de passagiers in een bewegend voertuig. "Deze technologie, een 'bewegend punt van convergentie', bestond niet", merkt Woodbury op. "We moesten het maken."

"Iedereen vertelde ons dat het niet kon," voegt Scott Trowbridge, de originele showproducent van Spider-Man, eraan toe. Een zichzelf beschreven 'creatieve persoon met een beetje een techno-geek-streak', volhardde hij en zijn team.

Ze omvatten veel subtiliteiten in de aantrekkingskracht om de illusie te versterken. Wanneer een gefilmd 3D-object bijvoorbeeld een scène binnengaat, verschijnt een schaduw van het object op de echte muur. "Het helpt om de verwachtingen van je hersenen te vervullen en gebruikt het tegen je", legt Trowbridge uit. "Je kunt de sprong van het geloof maken."

Je Spider-zintuigen zullen meer dan ooit tintelen

De 2012-update verbeterde bijna elk aspect van de rijervaring. De belangrijkste veranderingen waren het opnieuw weergeven van alle beelden in 4K digitale high-definition-animatie, de volgende generatie 3D-brillen (niet meer van de "ghosting" die werd veroorzaakt door beelden die lekten van het ene oog naar het andere in de oude gepolariseerde lenzen), en een nieuw digitaal projectiesysteem. Veteranen van de oorspronkelijke attractie zijn misschien een beetje geschrokken als ze het niveau van detail en diepte zien dat mogelijk wordt gemaakt door de verbeteringen.

Het lijkt een beetje op de whoa! moment dat je misschien hebt gehad toen je je onhandige consoletelevisie inruilde en je nieuwe nieuwe HD-model voor het eerst zag - behalve dat je bank je niet van kamer naar kamer sleurde.

Omdat ze alle scènes opnieuw animeerden, waren Universal's ride-ontwerpers vrij om nieuwe elementen toe te voegen. Het verhaal blijft ongewijzigd en de rijervaring is in wezen hetzelfde, maar er zijn verborgen pareltjes te vinden tijdens de rit. Zo is bijvoorbeeld de Marvel-legende en de co-maker van Spider-Man, Stan Lee, in meerdere scènes ingevoegd. Rijders met adelaarsogen kunnen merken dat ratten in en uit het zicht rennen.

De kleine dingen lijken echt een verschil te maken. De aanblik van de hoofdpersonages, met hun stripboekkostuums glinsterende en hun HD-spieren kabbelend, is opvallend. Ik ben echter vooral onder de indruk van het nieuwe uiterlijk van achtergronddetails. De wolkenkrabber vrije val scène, bijvoorbeeld, is des te verbazingwekkender wanneer je minutiae opmerkt zoals de koplampen die nu zo realistisch uit de auto's op de straat beneden emaneren.

"De technologie bestond in 1999 niet om te doen wat we altijd al met Spider-Man wilden doen", zegt Thierry Coup, senior vicepresident van Universal Creative en een van de oorspronkelijke ontwerpers van de attractie. Na het werken aan nieuwere baanbrekende attracties zoals Harry Potter en de Verboden Reis , voelde hij dat het tijd was om de aantrekkingskracht van Marvel opnieuw te bekijken. "We wilden je meenemen naar een hele nieuwe wereld, en nu kunnen we dat."

Met hetzelfde ritssysteem en een basisritconcept als Spider-Man introduceerde Universal Transformers: The Ride 3D in zijn parken in Hollywood en Florida. Het ritje in het prototype inspireerde ook andere attracties in de namiddag zoals Curse of DarKastle in Busch Gardens Williamsburg .